Silberheim Evolving Card Game auf dem Weg zur Beta

NEWS, SPIEL17.12.2025

Silberheim Evolving Card Game auf dem Weg zur Beta

Die Beta-Testphase von Silberheim ECG kommt! Worauf ihr euch freuen dürft, erfahrt ihr hier.

Ende Juni 2025 schlossen wir eine umfangreiche Alpha-Testphase von Silberheim ECG ab, bei der wir alle Kernfunktionen auf Herz und Nieren testen konnten. Unsere Testspielerinnen und Testspieler konnten PvP und PvE spielen, selbst Decks bauen, Booster im Shop kaufen und ausgewählte Karten leveln. Außerdem konnten wir alle wichtigen Backend-Services testen, wie z.B. das Zuteilen von Promo-Karten, Accountregistrierung und Accountverwaltung sowie unser Bug-Report-Tool. Letzteres hat uns gute Dienste geleistet, denn Bugs wurden natürlich auch zahlreiche gefunden und behoben. Doch wie ging es seitdem weiter? In diesem Beitrag wollen wir euch eine kurze Übersicht geben, auf was ihr euch in der Beta im Frühjahr 2026 freuen dürft.

Großes Redesign

Sowohl die Menüs im Spiel wie das Spielfeld selbst bekommen ein verbessertes Design, das die Stimmung der Seelenkammer besser einfängt. Das alte Spielfeld entstand vor über einem Jahr unter anderen Prämissen, damals fanden die Kämpfe noch auf einem weltlichen Schlachtfeld statt. Mittlerweile haben wir das (zunächst) aber auch in die Seelenkammer verlagert, wo ihr als Seelen Silberheims „Traumkämpfe“ bestreitet. Entsprechend mystisch und abstrakt wird auch das neue Schlachtfeld sowie alle Elemente, die auf dem Schlachtfeld interagieren. In diesem Kontext werden außerdem neue Soundeffekte entwickelt, die diesen Flair noch weiter unterstützen.

Auch die Spielmenüs bekommen einige Upgrades, um das Gefühl der Seelenkammer noch zu verstärken. Außerdem müssen die Menüs allerlei neuen Funktionen Platz bieten, was im Redesign berücksichtig wurde. Besonders stolz sind wir auf die Visualisierung eurer Seele, die das Herz des Menüs darstellt und die bei allen Spielern und Spielerinnen anders aussieht (und sich nach Spielverhalten auch weiterentwickelt).

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Der Account nimmt Gestalt an.

Neue Spielkarten und großes Balancing

Damit die verschiedenen Fraktionen gleichermaßen attraktiv zu spielen sind, haben wir nach der Alpha noch ein paar dutzend Spielkarten (aka „Erinnerungsfragmente“) implementiert. Bei der Beta sollen euch dann gut 500 Spielkarten zur Verfügung stehen, mit denen drei der sieben Isdraia-Fraktionen sehr gut spielbar werden. Die übrigen Fraktionen folgen dann mit einigen hundert neuen Spielkarten in zukünftigen Erweiterungen. Weiterhin haben wir auf Basis des Alpha-Feedbacks bereits einige der vorhanden Karten gebalanced. Noch vor der Beta folgt aber erneut ein großes, allumfassendes Rebalancing. Dabei werden wir ggf. auch die Ressourcen zunächst etwas reduzieren, damit der Deckbau für Ressourcen-Decks etwas zugänglicher wird.

Implementierung Match-Maker

In der Alpha waren wir alle Freunde, aber da die Beta eine vierstellige Anzahl an Testpersonen haben wird, würde die Freundschaftsliste vielleicht etwas lang. Daher wird man zukünftig nur noch Spielerinnen und Spieler in seiner Freundesliste haben, die diese Freundschaft auch verdienen. Ihr könnt also andere suchen, eine Freundschaftsanfrage stellen oder sie auch wieder aus der Freundesliste löschen, wenn sie immer nur ihr stärkstes Deck gegen euch spielen. Wer lieber Fremde statt Freunde abziehen will, kann dies in der Beta dann mit dem neuen Match-Maker. Ihr kennt das aus anderen Spielen: Man fordert zufällig zum Kampf heraus und der Match-Maker weist euch dann einen passenden Gegner zu. Sofern genügend Spieler und Spielerinnen zur Auswahl stehen, wird der Match-Maker versuchen, euch einen Gegner mit ähnlichem Erfahrungslevel zuzuweisen, damit ihr nicht immer nur gegen die Powerplayer verliert. Dafür erheben wir im Hintergrund umfangreiche Statistiken zu euren Spielen, die zum Teil übrigens auch im Hauptmenü für euch einsehbar sind. Mit diesem Match-Maker könnt ihr in Zukunft also auch PvP spielen, wenn mal kein Freund online ist (oder ihr alle gelöscht habt).

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Der neue Match-Maker entsteht.

Verbesserungen am Bot

Beim Thema Bot haben wir uns früh schon hohe Ziele gesetzt. Denn wir wollen nicht, dass der Bot nur mit einer kleinen Auswahl Decks oder nach immer demselben Schema funktioniert, wie man es aus anderen Spielen kennt. Unser Bot soll mit allen Decks funktionieren und dabei noch ein Spielverhalten an den Tag legen, das ihn von einem menschlichen Spieler kaum bis gar nicht unterscheidbar macht. Denn unser Bot soll unter anderem eine Art Sparrings-Partner werden, mit dem du deine eigenen Decks testen kannst. Damit der Bot mit den vielen unterschiedlichen Karten auch eine plausible Strategie auf dem Schlachtfeld zeigt, haben wir eine komplexe Heuristik entwickelt, die dem Bot hilft, die verschiedenen ihm möglichen Züge zu bewerten. Diese Heuristik hat für die Alpha schon gute Arbeit geleistet, aber für erfahrene Spieler zeigte sich der Bot gegen Ende dann doch noch als zu berechenbar. Daher arbeiten wir an einer Verbesserung dieser Heuristik, damit der Bot euch in Zukunft richtig platt machen kann. Zudem implementieren wir verschiedene Spielstile, damit der Bot menschlicher wirkt (mal spielt er defensiver, mal risikofreundlicher).

Zug-Historie und Tooltips

Bisher musste man richtig am Ball bleiben, um das Spiel zu verfolgen. Nebenbei mal kurz Instagram checken oder die Silberheim-Erinnerungen lesen war nicht drin. In Zukunft geht das aber, denn wir haben eine Zug-Historie implementiert, die man bei Bedarf am Bildschirmrand ausklappen kann. Diese Zug-Historie zeigt dir alle Züge, die du und dein Gegner gemacht haben, inklusive Angriffsziele, Reihenwechsel und aktivierter Effekte. So entgeht dir nichts mehr.

Weiterhin gibt es nun für alle Spielkarten auf dem Schlachtfeld nützliche Tooltips, die anzeigen, welche Effekte auf eine Karte wirken bzw. beschreiben, was diese Effekte genau machen. Man muss somit auch nicht mehr in der Anleitung nachlesen, wenn man gerade eine Schlüsselwortfähigkeit nicht kennt. Außerdem kann man sogar die Karten, die Effekte verursachen, auf dem Schlachtfeld hervorheben lassen. Wenn man nun also verliert, weiß man wenigstens, warum!

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WIP Zug-Historie und Tooltips.

Neues Format „Evolving“

In der Alpha stand nur das „Fluxkampf“-Format zur Verfügung. Das ist unser Einsteigerformat, bei dem ihr 50 beliebige Karten auswählen könnt (drei davon für die Reserve, maximal zwei Kopien pro Karte). Für die Beta werdet ihr auch unser „Evolving“-Format spielen können, bei dem ihr 85 Karten aus den Fraktionen eurer Feste und eures Helden wählen müsst (fünf davon für die Reserve, maximal drei Kopien pro Karte). Dieses Format hat mehr Tiefgang und setzt natürlich voraus, dass ihr von euren Lieblingsfraktionen schon ein paar Karten gesammelt habt. Habt ihr das aber, könnt ihr die Stärken der jeweiligen Fraktionen voll ausspielen.

Neue Szenarien

Für die PvE-Spieler unter euch werden wir neue Szenarien bereitstellen, in denen ihr alte Silberheim-Erinnerungen nachspielen könnt und so etwas mehr über die Lore erfahrt. Zudem können bei den Szenarien Decks und Spielkarten freigespielt werden, die eure Sammlung deutlich aufwerten. Es wird zukünftig mit jeder Erweiterung neue Szenarien geben, damit euch nie langweilig wird. Um so wichtiger wird es, diese ersten Szenarien in der Beta gut zu testen und den Spielspaß objektiv zu bewerten.

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Auch der Deckbuilder hat sich optisch verändert.

Erweiterung individueller Spielkarten

Wer die Alpha gespielt hat, weiß, dass unsere Spielkarten sich durch sehr aktive Benutzung verändern können. Wir sprechen hier von „Levelkarten“. Diese Mechanismen wurden deutlich ausgebaut, damit die Karten noch individueller werden und das Leveln stets eine tolle Überraschung ist. Für die Beta kommt aber noch eine ganz neue Mechanik hinzu, mit der ihr ebenfalls Karten upgraden könnt (diesmal aber in eurer Sammlung). Hier wollen wir aber nicht zu viel verraten, damit wir von euch in der Beta unverfälschtes Feedback kriegen. Um das alles zu ermöglichen, hat die Sammlung daher einige neue Features erhalten, die euch dabei unterstützen. Also seid gespannt, da kommt einiges auf euch zu!

Wie ihr seht, erwartet euch zur Beta ein eigentlich vollständiges Sammelkartenspiel mit einigen innovativen Alleinstellungsmerkmalen, das Spielspaß für viele, viele Stunden bereithält. Wir freuen uns schon, euer Feedback zu sammeln und gemeinsam mit euch Silberheim in die Welt zu tragen.

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