Am 30. Oktober erscheint Silberheim Evolving Card Game – über Erwartungen, Features und eine Achterbahnfahrt

NEWS, SPIEL – 29.10.2026

Am 30. Oktober erscheint Silberheim Evolving Card Game – über Erwartungen, Features und eine Achterbahnfahrt

Werte Seelen, es ist so weit.

Silberheim ECG kurz vor dem Release

Über sechs Jahre ist es nun mittlerweile her, dass eine gewisse Firma mit dem Namen Beyond Worlds ins Leben gerufen wurde. Und nun, nach all diesen Jahren der intensiven Arbeit, ist der Moment gekommen, zu welchem die Früchte dieser Arbeit für die große, weite Welt sichtbar werden. Am Freitag, den 30. Oktober, erscheint Silberheim Evolving Card Game auf Steam. Natürlich um 15:51 Uhr.

Wenn ihr meint, aufgeregt zu sein, solltet ihr mal unsere Finger zittern und Knie schlottern sehen.

Nun möchten wir jedenfalls die Gelegenheit nutzen, einmal über das zu sprechen, was euch dabei alles erwarten wird. Denn wie immer haben wir uns etwas viel vorgenommen und uns überambitioniert viel zu viel überlegt – so viel, dass es selbst für die wertesten der werten Seelen neu sein könnte.

An dieser Stelle sei außerdem gesagt: Wir befinden uns in jeglicher Hinsicht kurz vor der kognitiven Kernschmelze – wenn euch also etwas unverständlich scheint, liegt das wahrscheinlich an a) unserer wachsenden Betriebsblindheit oder b) am klatschenden Affen in meinem Kopf, jedoch unwahrscheinlich an c) euch. Bei Fragen und Unklarheiten lohnt es sich, einmal auf Discord mit uns zu schimpfen – dann eilen wir zur Hilfe :)

Über Fraktionen, Features und Fiel Spaß

Bevor wir euch gleich einen mal mehr und mal weniger detaillierten Überblick zu Silberheim ECG geben, gilt natürlich wie immer, dass hier nichts in Stein gemeißelt ist. Wir freuen uns auf euer Feedback und eure Kritik, denn nur so kann das Ganze auch mit und für euch wachsen. Bedenkt außerdem bitte, dass wir das hier zum ersten Mal machen – Silberheim ECG ist unser Erstlingswerk. Die meisten von uns sind Berufseinsteiger und auch sonst kommt hier niemand aus der Gaming-Branche. Sagt uns daher gerne, wenn etwas total doof ist, dann lernen wir draus und machen es besser. Versprochen.

Jetzt legen wir aber endlich mal los!

Für Futter, Penjalikör und Zpitze Ztöcke

Zum Release lernt ihr die erste Edition von Silberheim ECG kennen. Sie trägt – genau wie unser Roman – den Titel „Daemonion“, umfasst insgesamt 485 freischaltbare Karten und drei Hauptfraktionen. Wie ihr unserer Roadmap entnehmen könnt, kommen bereits in den nächsten Monaten weitere Karten und Fraktionen ins Spiel – vor allem die Edition „Moritura“ fällt dabei recht üppig aus und lässt euch mit den Stromläufern Verstärkung aus Bruck rufen.

Zu jeder der drei Starterfraktionen findet ihr dabei eine Saga im Umfang von drei Kapiteln. In diesen taucht ihr in die Lore Silberheims ein und begleitet jeweilige Fraktionsvertreter auf einem recht gefährlichen Abenteuer. Die neuen, sogenannten „überlieferten Sagen“ kommen außerdem noch mit dem ein oder anderen Rätsel, das ihr entdecken könnt. Auf diesem Weg erkundet ihr Silberheim immersiv und abseits der kompetitiven Duelle gegen andere Seelen. Wer an unserem Beta-Test teilgenommen hat, kennt dieses Konzept bereits – damals waren es die „Erzählungen“, die allerdings wesentlich kürzer und weniger ausführlich gestaltet waren als nun.

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Was Kizh wohl mit den Kisten erleben wird?

Monetarisierung, DLCs und Co.

Immer wieder kriegen wir außerdem die Frage, wie unsere Monetarisierungsstrategie eigentlich aussieht. Wie viel kostet Silberheim ECG? Wie wollen wir das alles langfristig finanzieren? Und: bleiben wir bei Play-to-Win statt Pay-to-Win? Dazu gibt es natürlich ein paar Antworten.

Zum Launch könnt ihr euch die Basisversion des Games für 10 € holen – also zum Preis von ungefähr einem großen Döner. Möglich macht es ein Launch-Rabatt. Später wird es dann den ein oder anderen Taler bzw. Dar teurer. Dabei zahlt ihr nur einmal. Booster-Packs oder neue Decks könnt ihr – genauso wenig wie unsere ingame-Währung Flux oder die seltenen Resonanzen (zu denen kommen wir gleich noch) – nicht gegen Echtgeld erwerben. Stattdessen erspielt ihr euch euren Fortschritt. Für siegreiche Duelle und abgeschlossene Sagen erhaltet ihr Flux und damit könnt ihr tun, was ihr wollt.

Tatsächlich steht dieser Preis schon eine ganze Weile fest. Vielleicht erinnern sich manche werte Seelen noch an diesen GameStar-Artikel über Silberheim. Zu unserer Überraschung bereitet jedoch genau diese faire Herangehensweise einigen Sorge. Denn wie soll das alles tragbar bleiben? Was spricht dagegen, etwa kosmetische Inhalte zu monetarisieren? Sind wir eigentlich komplett bescheuert?

Wir haben uns das zu Herzen genommen, selbst überlegt und nachgerechnet und sind letztlich zum Schluss gekommen, dass da durchaus etwas dran sein könnte. Allerdings möchten wir den Grundgedanken à la „verdiene dir deine Karten, statt sie zu kaufen“ nicht aus den Augen verlieren. Wer uns und damit Silberheim mit ein paar Euro mehr unterstützen möchte, kann sich deshalb für voraussichtlich 20 bzw. 30 € das Companion- bzw. Ally-DLC holen. Hierin enthalten sind bspw. neue Kartenrücken als kosmetisches Extra, ein silber- bzw. goldfarbenes Seelendesign, zusätzliche PvE-Inhalte, mehr Startflux und ein paar Resonanzen. In der Ally-Version erhaltet ihr außerdem eine exklusive Discord-Rolle, die eure Unterstützung für Silberheim wertschätzt.

Bitte beachtet dabei: Die beiden DLCs sollen ausdrücklich zwei Zwecke erfüllen. Der eine ist, euch einen leichteren Einstieg ins Game zu ermöglichen, falls ihr zeitlich stärker eingebunden seid. Jedoch solltet ihr keine langfristigen, fundamentalen Vorteile erwarten. So möchten wir fair bleiben und weiterhin belohnen, wenn werte Seelen ihre Zeit in Silberheim ECG stecken. Der zweite Zweck besteht schlichtweg darin, uns zu unterstützen. Das sind DLCs für diejenigen Silberheim-Supporter, die sich die paar Taler mehr auch leisten können. Falls ihr das könnt und Silberheim es euch wert ist, den Monat auf drei bis vier weitere Döner zu verzichten, sind wir euch natürlich sehr dankbar ;) Aber fühlt euch nicht genötigt.

Nun noch ein paar kurze Worte zu den Resonanzen: Diese seltenen Items kommen in der Sammlung zum Einsatz und verraten euch zufällig ein Fragment, das evolven kann. Wie und wann es das tut, bleibt aber weiterhin verborgen. Also pssssst. An Resonanzen kommt ihr übrigens auch über einen anderen Weg heran, auf den wir noch zurückkommen. Abseits der beiden Supporter-DLCs kommen in den nächsten Monaten zusätzliche Erweiterungen ins Spiel – mal kleinere Add-Ons, mal ganze Editionen. Diese helfen uns zusätzlich, Silberheim finanziell am Laufen zu halten. Außerdem passieren im Hintergrund eventuell noch andere, geheime Geheimsachen…

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Diese Kartenrücken habt ihr Dank Companion- und Ally-DLC zur Auswahl.

Ein Tutorial wie kein zweites

Werte Seelen erinnern sich genauso gut wie Silberheim selbst an vergangene Testphasen. Egal, ob Alpha oder Beta: Ein Tutorial suchte man vergeblich. Spielregeln mussten mühselig gelesen und nachgeschlagen werden und waren bis zur Einführung der Tooltips das Einzige, was Spielerinnen und Spielern in Silberheim helfen konnte – abgesehen von diversen Videos diverser Creator, die sich der Erklärung Silberheims liebevoll und akribisch angenommen haben (vielen Dank an euch!).

Diese Zeit endete – und die meisten Seelen könnten vermuten, dass sie zur Demo endete. Denn dort tauchte plötzlich ein sogenanntes Quick-Tutorial auf. Textboxen führen Seelen durch einen Kampf und erklären im Geschehen, was wann und wie zu tun ist.

Aber glaubt ihr wirklich, das ist es gewesen? Glaubt ihr wirklich, das wäre bereits DAS Silberheim-Tutorial? Oh nein. Wir haben unsere kreativsten Köpfe versammelt, um etwas Größeres zu schaffen. Ein Tutorial, das euch auf eine sehr unerwartete Art und Weise an die Hand nimmt und euch Silberheim ECG zeigt. Ohne zu viel spoilern zu wollen: Starten werdet ihr in der Egoperspektive, irgendwo in Weiler, einer Stadt des Fennreichs. Ihr trefft Entscheidungen – mehr, als ihr vielleicht bewusst vermutet. Ihr verteidigt den Fallengraben gegen wildgewordene Bestien, trefft Figuren aus Silberheims Geschichten wieder und schließlich… Puh, dann weiß ich auch nicht mehr weiter.

Und das Beste: theoretisch könnt ihr auf das lange Lesen von Textboxen vollständig verzichten. Denn – ich bitte um Trommelwirbel – das Tutorial wird (sowohl in Englisch als auch Deutsch) vollständig vertont, durch niemand Geringeren als DEN Geschichtenerzähler und Warcraft-Kenner Shattner. Es ist uns eine Ehre.

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Im Tutorial trefft ihr unter anderem auf Unso. Für was ihr euch danach wohl entscheidet?

Hol deine Soulmates nach Silberheim – für Promokarten, Resonanzen und Flux

Bei dieser Überschrift wissen manche werte Seelen vielleicht schon, um was es geht. Womöglich denkt ihr euch gerade: „Aha! Eine Freunde-werben-Freunde-Aktion also?!“ Ja, da liegt ihr grundsätzlich richtig. Allerdings wären wir nicht wir, wenn wir das ganze System nicht ein wenig übertrieben hätten. Ups. Lasst es uns also einmal erklären.

In Silberheim könnt ihr – und das war bereits während der Beta so – Duelle gegen Freunde bestreiten. Mittlerweile findet ihr diese unter „verbundene Seelen“. Doch mit verbundenen Seelen könnt ihr noch ganz andere Dinge anstellen. Etwa könnt ihr eine Seele einmalig als euren Seelenverwandten (Soulmate) angeben. Damit sagt ihr uns: „Diese Seele hat mich auf Silberheim aufmerksam gemacht“. Eure Seelenverbindung hat dann gleich eine Reihe an Vorteilen.

Erstmal erhaltet ihr beide eine Promokarte – jedoch nicht die gleiche! Die Seele, die euch nach Silberheim gebracht hat, erhält die Offensiverweiterung „Basislager auf dem Berggipfel“ – dort oben, auf dem Gipfel wartet sie auf euch, damit ihr eure Silberheim-Reise gemeinsam bestreiten könnt. Ihr hingegen seid noch unten am Fuß des Berges und müsst den „unerforschten Irrgarten am Gebirgsrand“ überwinden, um zu eurem Freund zu stoßen. Aus diesem Grund belohnt euch Silberheim ECG für die nächsten drei Duelle, die ihr gegeneinander bestreitet. Gemeinsam mit eurem Seelenverwandten könnt ihr euch so nicht nur mit Silberheim vertraut machen, sondern auch zusätzliches Flux verdienen. Und irgendwann schafft ihr es sicher auch hinauf zum Basislager auf den Berggipfel – denn vielleicht fällt euch ja auch jemand ein, der euch als Soulmate auswählen möchte.

Je mehr Seelen ihr nach Silberheim bringt und je mehr von ihnen entscheiden, eine Seelenverbindung einzugehen, desto mehr lohnt sich das für euch! Schließt ihr alle drei Duelle gegen eure Soulmates ab, erhaltet ihr nämlich je eine Resonanz. Bis zu drei Resonanzen könnt ihr euch so verdienen.

Ein Fragment, das (d)einen Namen trägt?

Zuletzt noch eine Neuerung, die besonders für die Content Creator unter euch spannend sein könnte. Denn egal, ob ihr als Hobby oder bereits professionalisierter im Internet unterwegs seid; Silberheim freut sich über euren Einsatz. Vielleicht erinnert ihr euch noch an unsere Streamer Wanted-Aktion – im Anschluss und inspiriert durch diese, haben wir uns das Silberheim-Explorer-Partnerprogramm überlegt. Darüber könnt ihr gemeinsam mit Silberheim wachsen und euch so nebenbei noch ein Taschengeld verdienen.

Wenn ihr interessiert seid, meldet euch gerne per Mail bei coop@beyondworlds.de. Da versorgen wir euch dann mit allen weiteren Infos. Sicherlich werden wir uns künftig auch nochmal die Zeit nehmen, das Ganze in einem dezidierten Beitrag aufzugreifen – zunächst schauen wir aber erst, ob das auch alles Sinn macht, was wir uns überlegt haben. Bekanntermaßen gilt ja: „Kein Plan übersteht den ersten Feindkontakt“ ;)

Das alles hat aber nicht nur einen Vorteil für Content Creator – Communities können ebenfalls profitieren und sich „vielleicht“ auch eine ganz besondere Karte sichern. Im Hauptmenü von Silberheim ECG findet ihr unten links ein Symbol, das euch ermöglichen wird, einen Code einzulösen. Und „vielleicht“ erhaltet ihr dann etwas Flux und „vielleicht“ im Companion- und Ally-DLC sogar „vielleicht“ eine einmalige von eurem Lieblingsinfluencer signierte Karte. Man munkelt, man munkelt. Doch beachtet: Ihr könnt nur einen Liebling haben – also wählt mit Bedacht!

Ein ehrliches Danke und ehrliche Worte

Nun habt ihr die Silberheim-Information-Sintflut beinahe überstanden. Meinen ehrlichen Respekt, dass ihr überhaupt bis hierhin gelesen habt – und meinen Dank. Doch können wir uns überhaupt angemessen bedanken? Nun, nur noch ein paar wenige Stunden vom Release entfernt durchläuft euer 17-köpfiges Silberheim-Team eine regelrechte Achterbahnfahrt. Auf der einen Seite freuen wir uns auf den großen Tag des Releases, den Tag, wo all die Jahre Arbeit an unserem Erstlingswerk endlich so richtig das Licht der Welt erblicken. Aber da ist auch Sorge und eine gigantische Ehrfurcht. Denn immerhin machen wir das alle hier zum ersten Mal. Wir sind überzeugt, dass das Team in den letzten Wochen, Monaten und Jahren sein Möglichstes gegeben hat. Und die letzten Wochen waren wirklich ein enormer Kraftakt und haben uns allen eine Menge abverlangt.

Aber trotzdem bleibt da der innere Kritiker, der fragt: Wird das gereicht haben? Oder werden wir unsere Community und die Seelen Silberheims enttäuschen? Werden wir unseren und euren Ansprüchen gerecht? Oder hätte es noch mehr gebraucht? Mit wie viel Nachsicht und Geduld können wir noch rechnen? Wird dieser Release ein Anfang oder ein Ende?

„Zwei Seelen wohnen, ach! in meiner Brust“ - Und als wäre das nicht schon genug, ist da noch etwas anderes vorgefallen.

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Und, wann sehen wir uns in Silberheim?

Hinter den Kulissen am 27. Oktober: Als der Dampf nicht dampfte

Die werten Seelen haben schon vor langer Zeit den Theatersaal betreten. Sie haben ihre Sitzplätze sorgfältig ausgewählt, um ja den besten Blick auf die Bühne zu erhaschen. Sie wissen ganz genau, um wie viel Uhr die Vorstellung beginnt. Denn sie beginnt immer um dieselbe, ganz bestimmte Zeit. Geduldig sitzen sie auf den Polstern und schauen erwartungsvoll dem Vorhang entgegen. Sie wissen ganz genau, wann er fallen soll. Und sie wissen auch, dass das Ensemble vorbereitet ist. Das Bühnenbild steht, die Stücke sind geprobt. Leise und sacht hört man das Summen einer altbekannten Melodie.

Alles scheint in bester Ordnung. Alles? Nicht ganz. Hinter dem Vorhang steht ein nervöser Regisseur. Denn er weiß, dass ein einziges Zahnrad nicht tut, was es soll. Es ist die Nebelmaschine. Statt wie zur Generalprobe eine beeindruckende Menge Dampf im Theatersaal zu verbreiten, hat sie sich seit einer erschreckend langen Zeit nicht gerührt. Viele Male hatte der Regisseur bereits versucht, das Gerät aus- und wieder einzuschalten. Viele Male hatte er den Hersteller gebeten, doch endlich etwas zu tun – denn eigentlich versprach man ihm doch, zügig zu lösen, was er nicht einmal selbst versemmelt hatte.

Hinter der Bühne sind die letzten Vorbereitungen längst im Gange. Die Kostüme sind angelegt, die Maske abgeschlossen, die Zeilen des Drehbuchs verinnerlicht und die Begrüßungsrede sitzt. Der Regisseur weiß, es darf nicht scheitern. Doch der Regisseur weiß auch, dass sie ohne die Nebelmaschine nicht starten können. Er trifft eine Entscheidung. Ein letzter Versuch. Ein letzter von vielen.

Und der Dampf… Er dampft nicht.

Der Regisseur dreht sich um. Da steht sie, seine Truppe, die bereit ist, nun endlich das Stück für die werten Seelen zu spielen. Fragende Augen, glasig, müde, aber doch entschlossen, hoffnungsvoll. Ihre Kraft reicht schon lange nicht mehr und so ist es einzig ihr Wille, der sie nicht aufgeben lässt. Und alles nur, weil der Dampf nicht dampft.

Der Regisseur lunzt durch den Vorhang. Der Theatersaal ist gefüllt bis auf den letzten Platz. Dort sitzen sie zu Hunderten, gar Tausenden und warten. Die werten Seelen warten schon so lange, und doch so geduldig. Manche warten schon seit Jahren, manche seit Monaten und andere gerade seit ein paar Tagen. Sie alle warten auf genau diesen Moment. Niemand will sie enttäuschen. Doch der Dampf dampft nicht.

Nur noch 2 sind sie entfernt. Da hat der Regisseur genug. Mit all seiner Kraft, seinem Mut und seiner Wut, durch die erwartungsvollen Augen vor und hinter der Bühne bestärkt, tritt er gegen die Nebelmaschine.

Und schließlich… wir sehen uns in Silberheim!

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