Silberheim ECG Beta-Test 2026: Rückblick Teil 1

BETA, NEWS28.04.2026

Silberheim ECG Beta-Test 2026: Rückblick Teil 1

Zwei intensive Wochen Beta-Test liegen hinter uns – was ihr miterlebt oder verpasst habt, erfahrt ihr hier! Teil 1: Über Überblicke und Feedback.

Silberheim ECG Beta-Test: Warum zur Hölle das passiert ist

Am 27. März um Punkt 15:51 Uhr öffneten sich die Pforten zur Seelenkammer und hunderte werte Seelen machten es sich zur Aufgabe, so viel Flux wie nur irgendwie möglich anzuhäufen. „Ja klar doch!“, denken sich nun sicherlich diejenigen unter euch, die am vergangenen Beta-Test von Silberheim Evolving Card Game teilgenommen haben, „Da war ich schließlich auch dabei!“ Doch möchten wir zunächst die Gelegenheit nutzen, all denen, die nicht durch eigene Erfahrung wissen, um was es hier geht, eine Erklärung zu liefern: Um was zur Hölle ging es denn überhaupt bei diesem ominösen und gar omnipräsenten Beta-Test? Was ist geschehen und wie wird es weitergehen? Die Frage nach der Zukunft werden wir hier im ersten Teil noch nicht vollends beantworten. Da müssen wir euch leider zur Geduld zwingen. Doch ein paar erste Einblicke können wir schon mal bieten. Beginnen wir also von vorne. Silberheim ECG ist das erste große Modul auf unserem Weg zu einem umfassenden Fantasy-Kosmos und damit auch der erste Schritt hin zur Weltherrschaft – oder was dachtet ihr, ist unser Ziel?! Bevor das Spiel in der zweiten Jahreshälfte auf Steam erscheint, wollten wir es nochmal ordentlich testen lassen. Dafür haben wir sehr viele nervtötende E-Mails an die verschiedensten Leute geschrieben und mit diesen gemeinsam die Werbetrommel für den vergangenen Beta-Test gerührt. Den genauen Ablauf des Beta-Tests haben wir euch hier schon mal im Detail erläutert. Insgesamt sollte es zwei spaßige Wochen des Testens und Spiel-Zerstörens geben. Offiziell endete der Beta-Test auch 14 Tage später am 10. April, erneut gegen 15:51 Uhr. Tatsächlich laufen die Server aber noch eine Weile weiter. Wie lange diese Weile ist, können wir aktuell noch nicht genau versprechen. Vorerst könnt ihr damit rechnen, dass es (mindestens) bis Ende April weitergeht. Neue Registrierungen sind bis dahin auch noch möglich. Die Chance, Silberheim ECG kostenlos zu testen, bleibt also erstmal bestehen.

Von einer Alpha zur Beta

Ziel eines Beta-Tests ist zu Testen. Über die hochkomplexe Bedeutung griechischer Buchstaben hatten wir es ja schon zum Alpha-Test. Bereits da haben wir die absolut bahnbrechende Erkenntnis mit euch geteilt, dass Beta der zweite Buchstabe im griechischen Alphabet ist und auf das Alpha folgt. Ja, diese unnötige Information war uns diese zwei Sätze jetzt wert. Jedenfalls ist die aktuelle Beta-Version nicht die erste spielbare Variante von Silberheim ECG. Damals, im Alpha-Test, hatte ein deutlich kleineres Publikum das Spiel getestet. Nun, für die Beta, wollten wir wesentlich mehr. Denn in erster Linie hatten wir enorme Angst vor einem Server-Crash. Doch das war nicht das Einzige, was für den Beta-Test als potenzielles Auweia anstand. Dazu gehörte noch das zufällige Match-Making für PvP-Kämpfe, die Erzählungen als Spielmodus, Fluxkampf und Evolving Format sowie das Bündeln von Karten. Auch Tooltipps (= durch Maushovern einsehbare Zusatzinformationen) und die Zughistorie kamen auf den Prüfstand. Am auffälligsten für Außenstehende ist natürlich, dass sich das gesamte Design des Games verändert hatte. In der Alpha sah Silberheim ECG noch wesentlich anders aus. Andere Karten, andere Farben, andere Schrift und andere alles - ganz zu schweigen von VFX-Effekten und Sounds.

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Vorher-Nachher-Bild Alpha vs. Beta

Vermutlich wäre es leichter, das aufzuzählen, was gleichgeblieben ist. Natürlich ist die zugrundeliegende Spiellogik im Hintergrund nicht vollends umgeworfen, sondern steht sogar recht solide. Außerdem gab es zur Beta leider weiterhin kein Tutorial. Oh je. Schon wieder Spielregeln lesen?! Ganz so schlimm war es diesmal nicht. Denn diesmal erbarmten sich eine ganze Menge sehr geschätzter Menschen dazu, online ein paar Silberheim ECG-Hilfen in Videoform bereitzustellen. Nichtdestotrotz wäre das nicht nötig gewesen, hätten wir uns einfach mal um dieses blöde Tutorial gekümmert!!1!

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Sogar Fesk hat Probleme, bei so viel Text den Überblick zu behalten.

Feedback über Feedback

Und das bringt uns auch schon zum eigentlichen Kern dieses Abschnitts: Feedback, das wir für die künftige Verbesserung von Silberheim ECG erhalten haben und heranziehen werden! Dass das Fehlen eines Tutorials zu Problemen führen kann, ist uns natürlich bewusst. Daher planen wir das eigentlich schon eine Weile. Dass es zum Beta-Test nicht fertig wurde, liegt – entgegen dessen, was man uns vielleicht zutrauen könnte – nicht daran, dass wir es lieben, euch zu quälen. Wenn wir daran Freude hätten, würden wir das anders machen. Zum Beispiel mit sehr gemeinen Nachrichten, die nach einer Niederlage auf eurem Bildschirm erscheinen. Oder mit sehr schweren Erzählungen, die zu Bugreports à la „nicht schaffbar“ führen. Aber so etwas schlimmes würden wir natürlich nie tun. Neee. Das fehlende Tutorial gehört dabei zu der Kategorie Feedback, das im Grunde zusätzlich bestätigt, was wir eh schon schmerzlich befürchtet hatten. Denn für Silberheim ECG haben wir sehr große Pläne und daher viele Probleme schon auf dem Schirm. Das Hauptproblem der Probleme besteht aber nicht als Problem, weil wir die Probleme nicht kennen, sondern eher besteht das Problem darin, die Probleme nicht in unproblematischer Geschwindigkeit lösen zu können. Eigentlich ganz logisch. Ähnliches trifft auf Balancing, das unspektakuläre Boosteröffnen, die leicht unübersichtliche Freundesliste und den Deckbuilder zu – um eine kleine, beispielhafte Auswahl zu nennen. Neu war uns euer konstruktives Gemeckere zum Beispiel für eine Art Meta-Match History und selbstverständlich habt ihr auch zu Recht über zu geringe Rewards geflucht. Nach Abschluss eines Matches gab es zu Beginn nämlich nur relativ wenig bis kein Flux. Das lag daran, dass wir die Höhe der Rewards an unseren Alpha-Test-Erfahrungen festgemacht haben. Während des Alpha-Tests dauerten Matches im Durchschnitt 20 Minuten. Doch gerade zu Beginn des Beta-Tests waren diese oft wesentlich länger. Klar, immerhin müsst ihr mit dem Spiel auch erstmal zurechtkommen. Wer nach einer Stunde endlich mal ein Match gewinnt und dann nur 3 Flux als Belohnung erhält, ist verständlicherweise ziemlich frustriert. Deshalb haben wir schnell reagiert und ein wenig mehr Gerechtigkeit walten lassen.

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Nun aber zurück zum Punkt – auch diese Dinge sind nur eine Stichprobe eures Feedbacks. Alles können wir hier leider nicht ausführen. Doch wenn wir gerade schon von Stichprobe sprechen: Bis zum 8. Mai 2026 könnt ihr noch an unserer Silberheim-Feedback-Befragung teilnehmen. Das würde uns auf alle Fälle sehr weiterhelfen ;) Nun könnt ihr euch zurecht fragen, was wir denn mit diesem ganzen Feedback machen. Wenn ihr uns nicht für vollends inkompetent haltet, werdet ihr euch zwar schon denken, dass wir es für die ein oder andere Verbesserung des Games nutzen, aber vielleicht hättet ihr das ja gerne etwas konkreter. Daher hier ein paar der Pläne für die nächsten Monate und Versionen von Silberheim ECG. Um es ein bisschen spannend zu halten, ist die Hälfte gelogen:
• Sämtliche Pfeile werden in ihrer Größe halbiert • Alle Illustrationen werden von Max gezeichnet • Deckbuilder wird sich radikarl ändern • Neuer Sound, neue Effekte • Benutzerfreundlichkeit der gesamten Navigation wird verbessert • Controller Support für Steam Deck • Booster öffnen sich noch langsamer und nur bei Bestehen eines quick time events • Jenko und der brennende Meiler werden weiter gebufft • Removals & Board Wipes • Der Bot wird durch Diaflo ersetzt • Neue Formate • Starterdecks und allgemeines Balancing optimieren

To be continued…

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