NEWS, SPIEL, BETA – 19.06.2026
Das Content-Update 0.9 steht bevor – woran wir gearbeitet haben und was noch so ansteht.
Im Laufe des Beta-Tests bzw. im Laufe der folgenden, weniger intensiv betreuten Beta-Zeit zogen verschiedenste Spielversionen an den werten Seelen Silberheims vorbei. Zuletzt war die Silberheim ECG-Beta bei der Version 0.8.3 angekommen. Der Sprung auf die Version 0.9 mag den Monks unter euch zunächst auf den Senkel geben – denn was zur Hölle ist denn mit 8.4 bis 8.9 passiert?! Nun, diese Frage stellen sich vermutlich auch unsere Programmierer. Allerdings hat sich das Marketing-Team in Anbetracht der durchaus etwas größeren Änderungen gedacht, dass es Zeit für eine neue Zahl ist! Ja, genau so willkürlich wie sich das anhört, werden solche Entscheidungen getroffen. Aber ne ne, keine Sorge, wir sind sehr professionell und wissen manchmal sogar, was wir tun!
Insbesondere unsere Programmierer sind es dabei, die wissen, was sie mit Silberheim ECG tun. In den letzten Wochen war das vor allem eins: Nichts. Und das meinen wir ziemlich ernst.
Illustration "Faulenzer im Blumenfeld" von Christiana Leone
Denn in den vergangenen Wochen, insbesondere im Mai, stand erstmal sehr viel Urlaub für alle an. Im Rahmen des aktiv betreuten Beta-Tests ist die ein oder andere Überstunde angefallen und entsprechend auch relativ direkt wieder ausgeglichen worden. In dieser Zeit war aber keine vollständige Untätigkeit feststellbar. Karl kümmerte sich beispielsweise um unsere interne IT und baute neue Animationen ins Spiel ein. Selbstverständlich haben wir auch eure Rückmeldungen zur Silberheim ECG-Beta ausgewertet. Gerade in den Tagen und weniger weit zurückliegenden Kalenderwochen wurde dann das Content-Update für Version 0.9 angegangen. Außerdem gibt es erste Konzepte für das lang und sehr dringlich ersehnte Tutorial. Dafür wird demnächst ein passendes System gebaut.
Mit großer Ehre können wir verkünden, dass bereits ein Artikel zum Content-Update von GamersGlobal veröffentlicht wurde. Das haben wir und ihr alle Roland zu verdanken! Vielen Dank nochmal an dieser Stelle. Schaut euch das hier gerne mal an.
Dort gibt es bereits einen guten, groben Überblick zu den Neuheiten, die werte Seelen in Silberheim ECG erwarten. Mit großer Freude führen wir das hier aber nochmal etwas aus. Ein Punkt, der in den vergangenen Beta-Versionen zu einer großen Menge Frust geführt hat, ist das Boosteröffnen im Fragmente enthüllen-Menü. Dort durfte man nämlich nach und nach sämtliche Booster einzeln öffnen und sämtliche Spielkarten – die Fragmente – einzeln enthüllen. Nur „minimal“ mühselig. Daher sind wir uns sehr sicher, dass uns der neue Open-All-Button gedankt werden wird – allerdings nur so lange, bis wir offenbaren, dass der vorerst temporär gedacht ist, bis wir eine spannendere Alternative gefunden haben.
Ansonsten können wir verkünden, dass eine Remodellierung der Formate stattgefunden hat. Einst kanntet ihr – vielleicht – das Evolving Format, in welchem 85 Karten aus maximal zwei Fraktionen enthalten sein durften. Das wurde dann zuerst zu einer Art Chaos-Evolving-Format mit aufgedecktem Helden. Nun verschwindet es in seiner Form und wird von einem neuen Format abgelöst: Fraktionsschlacht! Neu ist, dass nur 50 Karten aus einer einzigen Fraktion (entsprechend der genutzten Feste und/ oder des Helden) genutzt werden dürfen – damit diese ganze Sache mit den Fraktionen auch einen tatsächlichen Sinn bekommt. Außerdem dürfen je drei Kopien der gleichen Karte im Deck enthalten sein.
Des Weiteren wird sich auch das Fluxkampf-Format ändern. Dort wird es künftig die Beschränkung auf zwei Fraktionen geben, aus welchen die Fragmente stammen dürfen. Außerdem sind zwei Kopien pro Karte zugelassen. Was das soll? Nun, da habe ich einmal unseren Full-Stack-Developer Max Weber gefragt: „Wir machen keine Fluxkampf-Remodellierung, weil’s cool ist. Wir machen die Fluxkampf-Remodellierung, weil wir’s gerne machen. Abgesehen davon machen wir gar keine Fluxkampf-Remodellierung.“ Moment mal, das war das falsche Zitat. Nochmal: „Das ist unter anderem auch eine Art der Balancing-Maßnahme. Sehr viele wilde Kombinationen sind dadurch dann nicht mehr möglich. Die Meta wird sich verschieben. Es ist natürlich nicht das Einzige, was wir für das Thema Balancing machen wollen und es wird auch nicht alle Probleme lösen. Wir schauen mal, was wird.“ Was wird. In der Tat ist Felix dran, das Balancing der individuellen Karten anzupassen. In der Tat kann man sagen, dass er dabei allmählich den Verstand verliert.
Darüber hinaus könnt ihr euch auf über 140 neue Spielkarten und zahlreiche neue, selbstverständlich handgefertigte Illustrationen freuen. Staunet und bewundert beispielsweise diese hier:
Illustration "Schwerfälliges Dondon" von Anderton Oliveira
Nur marginal weniger schön, dafür aber maximal praktisch ist die neue Anzeige nach dem Bündeln von Karten. Die lässt nun tatsächlich zu, dass Spielerinnen und Spieler nachvollziehen können, was sich verändert und wie sich die Karte verbessert hat. Allgemein gibt es auch neue VFX-Effekte. Also visuelle Effekte. Dinge sehen anders aus. Da ist zum Beispiel ein großer Strudel. Der bewegt sich sogar. Richtig krass. Einige Bugfixes kommen selbstverständlich auch mit dem Content-Update. Bedauerlicherweise bedeutet das aber noch lange nicht, dass zu 100 % alles glattlaufen wird. Aus einer möglicherweise unangebracht großen Vorsicht möchten wir deshalb mal wieder betonen: Silberheim ECG befindet sich bis zum Steam-Release noch in der Beta, die Probleme verursachen und deshalb komplett kostenlos getestet werden kann.
Noch etwas dürfte dem ein oder der anderen unter den Nägeln brennen. Das ist vermutlich und basierend auf der Überschrift dieses Abschnittes die Frage nach der weiteren Zukunft: Welche Inhalte planen wir noch für Silberheim ECG? Auch auf diese Frage hat Max Weber eine Antwort. „Kannst du mal aufhören, meinen vollen Namen ins Internet zu posaunen?“, expliziert er, „Es gibt noch ein paar Sachen, die erledigt werden müssen, um das Spielfundament fertigzustellen. Dazu gehören Netzwerk-Angelegenheiten, das Match-Making, Tutorial, eine Überarbeitung des Deckbuilders und noch weitere Grundlagen. Nach diesen Punkten kommen dann die coolen Sachen. Die machen Spaß und dauern auch nicht so lange.“ Was Herr Weber unter Spaß versteht, kann er uns auch direkt nennen: „Grundsätzlich könnte man es unter "mehr Individualisierung" vage zusammenfassen. Meine Karte evolved, weil ICH sie spiele wie ICH sie spiele und deswegen habe ICH diese neue gelevelte Karte und DU (JA GENAU DU) nicht.“ Ich muss zugeben, dass sich das nach sehr viel Spaß anhört – jedoch nur so lange man nicht du (b)ist. Daneben erfreut sich Herr Weber jedoch noch an weiteren Dingen: „Dieser Individualisierung sind keine Grenzen gesetzt. Vielleicht spielt irgendwann ein eigener Soundtrack, vielleicht tauchen durch das Evolving neue Artworks auf – wer weiß?“
Illustration "Miko, tief in Gedanken" von Hannah Baker
Vor der Individualisierung ist Silberheim ECG nur ein Kartenspiel. Doch mit der Individualisierung wird Silberheim ECG zu deinem Kartenspiel. Deswegen gibt das Programmierteam alles, um die Grundlagen so schnell wie möglich abzuhaken.
Zuletzt könnt ihr euch darauf einstellen, dass sich die ein oder andere Sache hier auf der Website ändern wird. Vielleicht erlebt ihr sogar noch, dass sich euer interner Bereich entwickelt. Und bald – zum Anlass des Content-Updates – werdet ihr auch wieder von anderen Leuten über Silberheim ECG hören, vielleicht sogar im ein oder anderen Stream. Da sagen wir natürlich über Discord Bescheid.
Wir wünschen euch sehr viel Spaß mit der Beta 0.9. Wir sehen uns in Silberheim.